SkillArena PVP

Termos e Condições de Uso

Versão: [VERSÃO DOS TERMOS]Última atualização: [DATA DA ÚLTIMA ATUALIZAÇÃO]

Objeto dos Termos

Estes Termos disciplinam o uso da plataforma SkillArena PVP, incluindo cadastro, conta do usuário, identificação, partidas P2P, valor de entrada, saldo, depósitos, saques, premiações, comissão, reembolsos, empates, opção "Tentar novamente", desconexão, abandono, contestação, segurança, antifraude, anti-cheat, suspensões, encerramento de contas, suporte e regras específicas dos jogos.

Índice Completo▼

1. O que é a SkillArena PVP

A SkillArena PVP é uma plataforma tecnológica de competições digitais entre jogadores, operando no modelo P2P (player versus player). A plataforma fornece a infraestrutura para que dois usuários disputem diretamente uma partida.

A SkillArena fornece infraestrutura tecnológica para:

  • matchmaking;
  • criação da partida;
  • comunicação entre os jogadores;
  • processamento do jogo;
  • registro de movimentos;
  • validação do resultado;
  • gerenciamento do saldo;
  • bloqueio dos valores envolvidos;
  • liquidação da partida;
  • segurança e prevenção a trapaças;
  • resolução de disputas.

A SkillArena poderá receber comissão pela prestação desses serviços. Esta comissão deverá ser apresentada ao usuário antes de sua entrada na partida. Os jogos atuais suportados são: Xadrez, Sinuca, Dominó e Jogo da velha.

Natureza P2P da Plataforma

Na SkillArena, o Jogador A disputa a partida diretamente contra o Jogador B. Os próprios jogadores são adversários entre si. A SkillArena:

  • não ocupa a posição de adversária;
  • não escolhe um resultado para o usuário;
  • não oferece odds (cotações);
  • não fornece multiplicador de odds;
  • não determina aleatoriamente qual participante receberá a premiação;
  • limita-se a fornecer o ambiente tecnológico em que a competição ocorre e validar o resultado da partida disputada.

2. Regras Essenciais

18+

A plataforma é destinada exclusivamente a maiores de idade.

P2P

Você disputa diretamente contra outro jogador, não contra a plataforma.

Transparência

Valor, taxa e prêmio líquido são mostrados antes do início da partida.

Empate

Você poderá tentar novamente contra o mesmo adversário para desempatar.

Sem nova taxa na revanche

Enquanto ambos continuarem após empates, os valores permanecem na mesma sessão financeira.

Encerramento do empate

Sem revanche, cada jogador recebe sua entrada menos a taxa da plataforma.

Desconexão (60 Segundos)

Você possui 60 segundos para retornar. Após esse tempo, o adversário conectado vence.

3. Conta e Cadastro

Requisito de Idade

A SkillArena é destinada exclusivamente a pessoas com 18 anos ou mais. Menores de idade não poderão criar conta, depositar, sacar, participar de partidas com valor ou utilizar conta de terceiros. A plataforma poderá realizar verificação de idade e identidade.

Uma Conta por Pessoa

A regra padrão é: UMA PESSOA = UMA CONTA.
É estritamente proibido: criar contas múltiplas, contas falsas, contas em nome de terceiros, realizar venda, empréstimo, ou compartilhamento de conta, bem como o uso simultâneo fraudulento.

KYC e Verificação

A SkillArena poderá solicitar, quando aplicável: CPF, Documento de identificação, Selfie, Prova de vida, Validação facial, Confirmação de telefone/e-mail e Verificação de titularidade.

Conta Pessoal e Segurança

A conta é pessoal e intransferível. O usuário deverá proteger sua senha, códigos, e-mail, dispositivo e métodos de autenticação, e deve comunicar qualquer acesso indevido imediatamente.

4. Partidas P2P

Transparência Antes da Partida

Antes de entrar em qualquer desafio com valores reais, a plataforma apresentará as seguintes informações detalhadas:

Valor de entrada:

R$ X

Taxa da plataforma:

R$ Y

Prêmio líquido em caso de vitória:

R$ Z

Em caso de empate encerrado: Você receberá sua entrada de volta descontada da taxa de R$ Y.

Desconexão: Você terá até 60 segundos para retornar. Após esse período, o adversário vence.

Nenhuma taxa será cobrada de forma escondida. Toda retenção estará previamente informada na tela de entrada.

Estados do Saldo e Bloqueio

Ao confirmar a entrada, o valor é imediatamente movido do "Saldo Disponível" para o "Saldo Bloqueado". Se a partida não for iniciada (por exemplo, ausência de oponente), o valor é restituído ao saldo disponível. A SkillArena não cobra taxa por partidas não formadas, salvo disposição futura claramente informada.

5. Política Financeira

Depósitos

A plataforma poderá utilizar Pix. O depósito mínimo é de [A DEFINIR] e máximo de [A DEFINIR]. O depósito só será considerado concluído após confirmação válida do provedor financeiro no backend (telas de comprovante no frontend não são suficientes). Quando tecnicamente disponível, a SkillArena validará a titularidade do CPF de origem. Nunca solicitaremos senhas bancárias.

Saques

O saque mínimo é de [A DEFINIR] e máximo de [A DEFINIR]. A taxa de saque é de [A DEFINIR]. O tempo estimado para processamento é de [A DEFINIR APÓS PROVEDOR]. Para sacar, a conta deve estar ativa, possuir saldo disponível, ter as verificações aplicáveis concluídas e não possuir bloqueio legal ou de segurança.

Análise de Saque

Uma retirada poderá ser submetida a análise quando houver indícios razoáveis de fraude, invasão de conta, documentação inconsistente, múltiplas contas, manipulação de partidas, chargeback ou comportamento financeiro anormal. Qualquer restrição deve ser fundamentada e registrada, permitindo a revisão quando cabível.

Liquidação e Resultados Autoritativos

O motor da plataforma, hospedado no backend (servidor), é a autoridade absoluta do estado da partida. O frontend não determina vencedor, empate, saldo, premiação ou comissão, e nunca altera saldos diretamente.

Quando houver um vencedor válido validado pelo servidor:

  1. A partida passa para estado de liquidação.
  2. A comissão normal da plataforma ([TAXA DA PLATAFORMA A DEFINIR]) é registrada no ledger.
  3. O prêmio líquido (Soma das Entradas - Comissão) é destinado ao vencedor.

Histórico e Ledger Financeiro

A SkillArena utiliza um ledger financeiro imutável. Cada centavo e transação possui origem e destino rastreáveis (ID único). No histórico financeiro do usuário, serão discriminadas transparentemente as taxas descontadas (mesmo no caso de devolução por empates), rejeitando a prática de esconder taxas em subtrações genéricas.

6. Regra Universal de Empate e Revanche

O Empate Financeiro

Quando uma partida (de qualquer jogo) for declarada empatada pelo servidor, os jogadores verão o botão TENTAR NOVAMENTE. Existem dois desfechos possíveis:

A. Empate Sem Nova Tentativa

Se a partida terminar empatada e NÃO houver nova partida aceita pelos dois jogadores, a liquidação financeira de empate é aplicada: Cada jogador recebe de volta o valor da sua entrada MENOS a sua taxa individual da plataforma.

Ou seja: devolução líquida = (valor de entrada) - (taxa da plataforma). A plataforma mantém a taxa pela prestação do serviço de infraestrutura daquela partida. A devolução não é integral.

B. Botão "Tentar Novamente" (Revanche)

Se ambos os jogadores aceitarem tentar novamente, eles continuarão a disputa utilizando a mesma sessão financeira e os mesmos valores originais bloqueados, sem precisar realizar novo depósito e sem que uma nova taxa seja cobrada a cada empate consecutivo.

  • Se apenas um clicar, a nova tentativa não inicia e, após um período de inatividade ([A DEFINIR]), a partida será encerrada com a regra de empate (devolução líquida).
  • Se ocorrerem vários empates consecutivos na revanche, os valores permanecem bloqueados e a plataforma não cobrará uma nova comissão por round. Quando houver um vencedor, a liquidação aplica a comissão normal única.

7. Desconexão e Abandono

A Regra de 60 Segundos

Se um jogador perder a conexão, fechar o navegador, fechar o aplicativo ou sofrer interrupção temporária, o servidor detectará a desconexão e iniciará um contador de exatamente 60 segundos.

Ao jogador que permaneceu conectado será informado: "Adversário desconectado. Aguardando reconexão." com a exibição do tempo regressivo.

Reconexão Bem-sucedida

Se o usuário retornar em menos de 60 segundos, será reconduzido automaticamente à mesma partida, recuperando o estado do jogo (tabuleiro, tempo, valores) validado pelo servidor.

Desconexão Superior a 60 Segundos

Se o jogador não retornar dentro do prazo, perderá a partida por desconexão. O jogador que permaneceu online será declarado vencedor. A liquidação financeira ocorrerá normalmente (vencedor recebe o prêmio líquido; a plataforma recebe a comissão). O valor não será reembolsado ao jogador que teve sua conexão interrompida.

Se ambos os jogadores perderem a conexão e não retornarem, a partida será resolvida segundo a política: [A DEFINIR].

Abandono Voluntário e Falhas do Servidor

Clicar em "Abandonar Partida" e confirmar a intenção resultará em derrota imediata. Em casos de falha técnica generalizada da infraestrutura da SkillArena, os resultados poderão ir para revisão técnica ou o valor poderá ser restituído caso o serviço não tenha sido prestado devido a erro imputável à plataforma.

8. Regras dos Jogos

Todas as partidas são processadas em ambiente servidor (match_session_id e round_id). As regras aplicadas são aquelas implementadas tecnicamente no motor de jogo atual da SkillArena.

Xadrez

O Xadrez na SkillArena segue as leis e mecânicas tradicionais da FIDE, em tabuleiro 8x8, com as seguintes diretrizes da nossa plataforma:

  • Turnos e Tempo: Não há um limite total de tempo para a conclusão da partida. No entanto, existe um cronômetro rigoroso de 30 segundos por turno ([A DEFINIR]). Se o jogador não realizar um movimento dentro desse limite, a sua vez é encerrada e passada compulsoriamente ao adversário.
  • Validação: Todos os movimentos oficiais, incluindo roque, captura en passant e promoção de peões estão habilitados. O motor do servidor validará cada jogada, rejeitando qualquer "Movimento Inválido" que, por exemplo, coloque o próprio rei em xeque.
  • Vitória: A partida é ganha primariamente por Xeque-mate ou pela desistência (abandono) do adversário.
  • Empates: Se o motor identificar rei afogado (stalemate), insuficiência de material ou repetição threefold, a partida terminará imediatamente em empate e as inscrições serão tratadas conforme a Regra Financeira 6.

Jogo da Velha (Tic-Tac-Toe)

O Jogo da Velha é disputado em um tabuleiro de 3x3 casas, em modalidade 1 contra 1.

  • Objetivo: O primeiro jogador a alinhar 3 de seus respectivos símbolos (seja em linha horizontal, vertical ou diagonal) é declarado o vencedor.
  • Mecânica: Os símbolos "X" e "O" são sorteados para cada usuário. As jogadas possuem um limite de tempo ([A DEFINIR] por turno). A inatividade pode gerar perda do turno ou punição por desconexão, dependendo do andamento da partida.
  • Empate ("Velha"): Se todas as 9 posições do tabuleiro forem preenchidas e nenhum jogador formar a linha de 3 símbolos, a partida é encerrada como empate e o botão "Tentar Novamente" será habilitado.

Dominó

Na modalidade de Dominó P2P, utiliza-se o conjunto tradicional de 28 peças, jogado 1 contra 1.

  • Início: Cada jogador recebe 7 peças aleatórias e ocultas. O sistema designará como jogador inicial aquele que detiver a maior bucha (carroção) dentre as peças iniciais ou adotará critério de sorteio em rodadas subsequentes.
  • Desenvolvimento: As jogadas possuem limite de tempo de [A DEFINIR]. Caso o jogador não tenha em mãos uma pedra compatível com as pontas do jogo na mesa, ele precisará "comprar" do monte até encontrar ou, se o monte acabar, "passar a vez".
  • Vitória: Vence a partida (e leva a premiação da mesa) o jogador que conseguir descer (bater) todas as suas peças primeiro.
  • Fechamento (Jogo Trancado): Se o jogo "trancar" e ninguém mais possuir peças válidas para as extremidades nem peças no monte, o vencedor será o jogador cuja soma de pontos das peças restantes em mãos for menor. Somas idênticas resultam em empate.

Sinuca

A modalidade baseia-se nas mecânicas clássicas de Bilhar Bola-8, com física simulada no motor de jogo e sincronizada com o servidor.

  • Mecânica e Grupos: Após a quebra, a mesa fica aberta até que uma bola válida caia em uma caçapa mediante tiro lícito. A partir daí, os grupos (Lisas e Listradas) são divididos.
  • Objetivo e Vitória: O jogador deve encaçapar sequencialmente todas as bolas do seu grupo e, apenas ao final, encaçapar a bola 8 (preta) em um buraco lícito.
  • Tempo de Turno: Cada tacada possui um limite de tempo de [A DEFINIR].
  • Faltas e Derrotas Imediatas: Falhar em atingir uma bola do próprio grupo, encaçapar a bola branca, ou derrubar uma bola oponente gera penalidade (vez do oponente com benefício, como bola na mão). Encaçapar a bola 8 antes de finalizar seu grupo, encaçapar a branca junto com a bola 8 na tacada final, ou espirrar a bola 8 para fora da mesa resulta em derrota automática.

9. Segurança e Anti-cheat

A SkillArena emprega medidas técnicas de segurança e monitoramento para proteger a integridade financeira e esportiva. É terminantemente proibido:

  • O uso de bots, scripts, macros, ou a automação de jogadas.
  • Modificação do cliente ou interceptação de tráfego (engenharia reversa).
  • Uso de assistências externas como engines de xadrez (ex: Stockfish), analisadores ou IAs externas durante partidas com valor real.
  • Combinação de resultados, derrota proposital (conluio), farming e lavagem de recursos.
  • Uso fraudulento de depósitos Pix, chargebacks maliciosos e duplicação de transação.

Contas suspeitas de infração poderão ser investigadas e, se confirmadas, suspensas definitivamente, garantindo a proporcionalidade e base contratual da análise.

10. Contestação

Usuários poderão contestar o resultado de uma partida em caso de suspeita de trapaça, falha técnica comprovada ou erro de validação. O prazo para contestação é [A DEFINIR]. Para abrir um chamado, o jogador deverá fornecer o ID da partida, a data e o motivo. As evidências deverão constar nos logs do servidor.

11. Suspensão e Encerramento

Encerramento Voluntário: O usuário poderá encerrar sua conta quando desejar. O saldo pendente poderá ser sacado, respeitados eventuais bloqueios legais, contestações ou partidas em andamento.

Suspensões: A plataforma poderá suspender ou encerrar contas utilizadas para fraude, trapaça, contas múltiplas ou violação destes Termos. A suspensão da conta não significa confisco imediato e definitivo de saldo, dependendo a retenção de base legal, prejuízos causados ou origens ilícitas confirmadas.

12. Aspectos Jurídicos e Regulatórios

Fundamentação do Modelo P2P

A Secretaria de Prêmios e Apostas do Ministério da Fazenda, por meio de orientações e instrumentos normativos — como o art. 3º, parágrafo único, da Portaria SPA/MF nº 1.207/2024 e balizamentos da Portaria SPA/MF nº 1.231/2024 — delineia que determinadas categorias, incluindo jogos P2P, jogos multiapostador e jogos de habilidade, não se enquadram na modalidade de evento virtual de jogo on-line de aposta de quota fixa prevista pela Lei nº 14.790/2023.

A SkillArena fundamenta sua operação neste princípio de natureza P2P: os participantes disputam diretamente entre si, a plataforma não estabelece cotações sobre eventos aleatórios, nem é a provedora do prêmio a partir de perdas sistêmicas (não atua como "banca").

Aviso Jurídico: As referências regulatórias aqui citadas têm caráter meramente informativo e descrevem a estruturação lógica do modelo implementado. Sua interpretação está sujeita à adequação técnica contínua e à legislação brasileira vigente.

O jogador também deve estar ciente da incidência do Decreto-Lei nº 3.688/1941 para distinção entre jogos de azar e jogos baseados em estratégias e competição interpessoal.

Aceite, Alterações e Foro

Ao se cadastrar, o usuário marca eletronicamente o aceite a estes Termos (versão [VERSÃO DOS TERMOS]). Mudanças materiais nos Termos de Uso poderão exigir um novo aceite. A tributação de eventuais prêmios dependerá da legislação fiscal vigente. Para questões de privacidade e tratamento de dados, leia a Política de Privacidade.


13. Contato

Razão Social: [RAZÃO SOCIAL]

CNPJ: [CNPJ]

Endereço: [ENDEREÇO DA EMPRESA]